Adobe Photoshop yararlı bilgiler
admin
->
TYPE TOOL ve TRANSFORM
Geçen derslerde öÄŸrendiÄŸiniz "transform" çeÅŸitleri ve "type tool" özelliklerini kullanarak bir uygulama yapmanızı isteyeceÄŸim."type tool" aracı ile birlikte "tracking,baseline,size" özelliklerini her harf için farklı deÄŸerlere sahip olacak ÅŸekilde kullanmanızı ve oluÅŸan yazımıza tüm "transform" ÅŸekillerini (scale,rotate,skew. distort,perspective)kullanmanızı isteyeceÄŸim.Ancak bu iÅŸlemleri uygularkenbir sorun ile karşılaÅŸacaksınız.Hadi siz deneyin hemen ardından dersimize devaö edelim ve sorunu çözelim.
"Transform" iÅŸlemleri esnasında karşılaÅŸmanızı beklediÄŸim sorun yazımıza "distort" ve "perspective" araçlarının uygulanamamasıdır..Bu araçların uygulanacağı cisim önceden de belirttiÄŸimiz gibi vektör olmayan solid yüzeylerdir."Text Tool" ile ürettiÄŸimiz. Yazımız sold deÄŸil vektöreldir.Bu vektörel cismi solide çevirebilmek için "Layer" menüsünden "Type" seçeneÄŸinin altındaki "Render Layer" komutunu kullanmanız yeterlidir.Artık "distort" ve "perspective" özelliklerinide uygulayabilirsiniz.
RENKLER ve PHOTOSHOP
Photoshop birçok konuda olduÄŸu gibi renkler konusunda da rakiplerine fark atıyor.Hiç vakit kaybetmeden bu eÅŸsiz araçların kullanımlarına geçiyorum.Bilinçli ilerleyen bir photoshop kuıllanıcısı olmak için lütfen ÅŸu araçların üzerinde vakit harcayınız."Levels. Brightness/Contrast, Hue/Saturation, Invert" .Bu araçlar en temelleri olup en çok kullanılanlardır.
Levels:"Image" menüsünde ve "Adjust" seçeneÄŸinde bulunur.RGB modunda çalışırkeni 4 channel (kanal) seçeneÄŸi ile dökümanımızdaki renk aralıklarını ve minimum,maksimum deÄŸerlerini ayarlamamızı saÄŸlar.R (red) modunda iken kırmızı, G(green) modunda iken yeÅŸil, B (blue) modunda iken mavi renk aralığını belirlemeye olanak tanır.Genellikle taradığınız fotoÄŸraflarınızın veya Webcam’lar ile aldığınız görüntülerin orijinal renklerine döndürülmesine kullanabilirsiniz.
Curves: Level mantığı ile aynıdır ancak bu kez renk ayarlarını eÄŸrilerle yapıyoruz.EÄŸrinin üzerine gelip sol fare tuÅŸu ile basılı tutup getirmek istediÄŸimiz yere bırakıyoruz.Tavsiyem bu aracı tek rengin tonlarından oluÅŸan dökümanlarda veya bölgelerde kullanmanız.ÖrneÄŸin siyah beyaz bir butona ****lik bir görüntü vermek için bu aracı kullanmak en doÄŸrusudur.
Color Balance: Özellikle CMYK’dan RGB moduna geçiÅŸteki renk deÄŸiÅŸimlerini; açık, orta ve koyu ton seçenekleri olmak üzere düzeltme yapmakta kullanılır.
Brightness/Contrast: Dökümanınızın aydınlık ve zıtlık renk ayarları üzerinde deÄŸiÅŸiklik yapmanızı saÄŸlar.Tıpkı televizyonlarıımızda olduÄŸu gibi…
Hue/Saturation: Dökümanımızın renk,parlaklık ve aydınlık ayarlarını deÄŸiÅŸtirmemizi saÄŸlar.EÄŸer "Colorize" aktif durumda ise aracın kullanımı deÄŸiÅŸir.Tüm renkleri belirlediÄŸiniz rengin tonlarına çevirir."Hue" renk deÄŸerini, "saturation" parlaklığı, "lightness" ise aydınlığı temsil eder
Desature:GrafiÄŸimizi siyah-beyaz hale getirir.
Replace Color:Replace’nin kelime anlamı bir ÅŸeyi yenisiyle deÄŸiÅŸtirmektir.Dökümanımızdaki belirli bir rengi seçip onu diÄŸer bir renk ile deÄŸiÅŸtirmemizi saÄŸlar
Selective Color:Kırmızı, yeÅŸil, sarı, mavi mor, beyaz, gri gibi belirli renkleri seçerek dökümandaki miktarlarını ayarladığımız bir araçtır.Çok kullanışlı bir araç olmadığı ve kullanımı pek rahat olmadığı için üzerinde durmuyorum, ÅŸimdilik sadece ne olduÄŸunu bilmeniz yeterli.
Channel Mixer:Bir CMYK’yi RGB’ye çevirmede yardımcı bir araç daha…GrafiÄŸimizdeki kırmızı,mavi ve yeÅŸillerin miktarlarındaki oynamalaıı yapmamızı saÄŸlar
Invert:Grafiğimizin negatiflerini alır.
Equalize:GrafiÄŸimizdeki aydınlık bölgeleri daha aydınlık kılarak parlaklığı arttırır.
Threshold:Bitmap grafiÄŸinizin aydınlık ve karanlık noktalarını açığa çıkartır veya geri plana iter."Threshold Level" ne kadar arttırılır ise canlı noktalar o denli açığa çıkar, ne kadar azaltılırsa kör noktalar o denli açığa çıkar .Sonuç grafik siyah-beyaz oluyor.
Posterize:GrafiÄŸimizdeki renk sayı seviyesini belirlememizi saÄŸlar.ÖrneÄŸin 2 renk seviyeli, 3 renk seviyeli, 7 renk seviyeli gibi…Açılan kutucuÄŸa kaç yazarsanız renk sayı seviyesini o sayıya indirir.Unutulmaması gereken sadece renk sayısını indirdiÄŸidir, dökümanı "Indexed Color"a çevirmez.(8 bite indirmez veya yükseltmez)
Variations:GrafiÄŸinizin üzerindeki görsel olarak sarı, kırmızı, yeÅŸil gibi renklerin miktarını arttırabiliyorsunuz.Bunun yanında aydınlık , karanlık ayarlarını da görsel bir ÅŸekilde yapabiliyorsunuz.Ayar çubuÄŸu "Fine"a yaklaÅŸtıkça ince ayar;"Coarse"e yaklaÅŸtıkça kaba ayar moduna geçilmiÅŸ olur.
NOT:Web grafikleri genellikle az yer kaplamalıdırlar ve bu nedenle "Image" menüzünden "Adjust" seçeneÄŸindeki "Indexed Color"a dönüÅŸtürülmelidirler.Bu seçenek grafiÄŸimizi 256 renge dönüÅŸtürür ve dosya boyutunu azaltır.Fakat bu seferde grfaiklerinize uygulanacak efektler ve araçlar çok azdır
PHOTOSHOP ve ACTIVONLAR ÜZERİNE
Actionlar bir çeÅŸit photoshop makro dosyalarıdır.Bir dizi iÅŸlemi ardı ardına tek tuÅŸa tıklamakla yaptırmanızı saÄŸlar.ÖrneÄŸin birçok dokümanı siyah-beyaz hale getirip boyutunu 100×100 sabit deÄŸerine getirmek istiyorsunuz…Bu adımları sırasıyla takip edersiniz ve her dökümana tek tıklama ile uygulatabilirsiniz.
Genel olarak actionların yanlış anlaşıldığı görüÅŸündeyim.Actionlar bildiÄŸiniz komutları ardı ardına dizerek size iÅŸlemlerinizde kolaylık saÄŸlayacak dosyalardır.Asla bir bilmediÄŸiniz bir efektin action dosyasını download edip uygulayarak grafikler üretmek deÄŸildir.ÖrneÄŸin sürekli e-posta yoluyla sorduÄŸunuz "TV LINES"ın action dosyasını bulmak deÄŸildir bir photoshop kullanıcısının iÅŸi.
O tekniÄŸi öÄŸrenip hız kazanmak ve enerjiden tasarruf etmek için kendi oluÅŸturmasıdır.Bu amaç dışı kullanımlar nedeniyle size öÄŸretici bir özellik taşımadığını aksine kullanıcıyı tembelliÄŸe ***ürdüÄŸünü düÅŸünüyorum.
Sizin yapacağınız actionlardan kaçmak deÄŸildir tabi ki,elinize geçen action dosyalarını incelemek ve hangi iÅŸlemleri hangi sıra ile neden yaptığını anlamaktır.Bu ÅŸekilde onları çok yararlı bir amaç için kullanmış oluruz.
LAYER EFEKT(katman efektleri) ve ÖZELLİKLERİ
Katmanları önceki konularımızda hatırladığınız üzere asetet olarak düÅŸünebileceÄŸimizi söylemiÅŸtik.Ancak bu ÅŸeffaf kağıtların çeÅŸitli özellikleri olabiliyor.Tam geçirgen, yarı geçirgen ve bunlar gibi…Photoshop’ta bu özellikler çok çeÅŸitlidir.Bunlar sırasıyla;"Normal , Dissolve , Multiply, Screen, Overlay, Soft Light, Hard Light, Color dodge, Color Burn, Darken, Lighten, Difference, Exclusive, Hue, Saturation,Color,Luminosity"dir.Åžimdi sırayla bu bize çok yabancı terimleri öÄŸrenelim.
Normal:Sıradan asetat katmanıdır.Åžeffaflığı "Opacity" adlı bölümden deÄŸiÅŸtirilebilir.%o deÄŸeri tam geçirgen (ÅŸeffaf)dır.%100 deÄŸeri de geçirgen olmayan katman özelliÄŸini verir.Ara deÄŸerlerde gezinerek o anki çalışmanıza en uygun geçirgenlik seviyesini belirkeyebilirsiniz.
Dissolve:Türkçe karşılığı "dağılma","erime" dir.Uyguladığınız katmandaki feather görünümündeki bölümleri kendi özel dağılma algoritmasına göre düzenler,Bu efekt daha çok pürüzlü,dağınık,kirli çizgi veya yüzeylerin yapımında kullanılır.Daha iyi anlayabilmek için Photoshop’unuzda bir örnek yapın.
Multiply:İki kaymanı birbirine kombine eder.Sanki iki ÅŸeffaf kağıdı ardı ardına koyup onların içerisinden bakıyormuÅŸuz gibi…Ancak sonuçta elde edilen görüntü siyah renklerin hakim olduÄŸu koyu bir görüntüdür.EÄŸer bu etkinin kullanıldığı katmanda siyah renk varsa aynen deÄŸiÅŸime uÄŸramadan siyah olarak sonuca yansır.Beyaz renk varsa beyaz reng,n üzerine geldiÄŸi renık deÄŸiÅŸmeden aynen bırakılır.Matematiksel algoritması etkileÅŸen iki rengin R,G,B deÄŸerleri çarpılır ve sonuç 255’e bölünür.Böylece oluÅŸan rakamlar sırasıyla sonuç renginin R,G,B’sini oluÅŸturur.
Screen:İki image’in birbirine kombine edilmesiyle bu defa açık renklerin hakim olduÄŸu bir görüntü elde edilir. Daha teknik açıklayacak olursak iki fotoÄŸraf negatifi üst üste konulup fotoÄŸrafın foto kağıdına basılması ile oluÅŸan görüntü elde edilir.Beyaz renk etkiyen renk de olsa etki edilen de olsa sonuç beyazdır.Siyah ise birlikte kombineye girdiÄŸi rengi deÄŸiÅŸtirmez.Bu araç kısaca katmanların zıt renklerine(invert) multiple iÅŸlemini uygular.Bu nedenle Multpily’nin düÅŸmanıdır diyebilirizFPRIVATE "TYPE=PICT;ALT="
Overlay:Bu efekt tamamiyle "Multiply" ile "Screen" efektlerinin orta noktasını bulmak için üretilmiÅŸtir.
Soft Light:Bu efekt hafif ÅŸiddettek, bir spot ışığın verdiÄŸi etkiyi vermek için üretilmiÅŸtir.Kimi renk deÄŸerlerini "Multiply" eder. Kimilerini ise "Screen"…Etki eden renk koyu ise "Multiply" ;açık ise "Screen" uygular.Sonuçta oluÅŸan image’ın kontrastının (zıtlık) yüksek olacağını söyleyebiliriz.Çünkü açık renkler daha açılır,koyu renkler ise daha koyulaşır.
Hard Light: "Soft Light"ın daha ÅŸiddetli olan bir çeÅŸididir.Bu defa etkiyen renk siyah ise sonuç kesin olarak siyah; beyaz ise sonuç kesin beyazdır.
Color Dodge
hotoshop’un en etkileyici efektlerinden biridir ve benim kiÅŸisel favorim olduÄŸunu söyleyebilirim. Bu etki ile uygulanan renk,uygulayıcının renk deÄŸerlerine baÄŸlı kalarak parlaklaÅŸtırılır.
Color Burn: "Color Dodge"ın tamamen karşıtıdır.Yanma, kor ateÅŸi gibi amaçlar için kullanılabilir.
Darken:Etkileşen renklerden koyu olankarı baskın kılar.
Lighten: "Darken"ın tam karşıtıdır.
Difference: EtkileÅŸen renklerden daha açık tonda olanı bulur ve diÄŸer renkten bu rengin R,G ve B deÄŸerlerini çıkartır
Exclusion: "Difference" ile çalışma mantığı aynıdır ancak daha yumuÅŸak sonuçlar verir.Siyah rengin etkileÅŸiminden siyah renk doÄŸar.Beyaz rengin etkileÅŸiminden uygulanan rengin karlıt rengi oluÅŸur.Ara tonlarda da yine uygulanan rengin karşıt rengi sonuç olarak elde dilir.
Hue:Etki eden renk ile atki edilenin "Hue" deÄŸeri kombine edilir."Saturation" ve "Luminosity" deÄŸerleri deÄŸiÅŸmez.
Saturation: "Saturation" rengin ÅŸiddetidir diyebiliriz.Etki eden ile edilenin kombinasyonu sonucunda üretilen renk elde edilir."Hue" ve "Luminosity" deÄŸerleri deÄŸiÅŸmez.
Color:Rengin farklı bir ÅŸeffaf katmanının diÄŸer katmanlara etkimesidir.Daha anlaşılır bir anlatım yapmak gerekirse renkli güneÅŸ gözlüklerini (turuncu,mavi,yeÅŸil) taktığınızda etrafınızı sırf o rengin tonlarında görmeniz sonucunu yaratır.
Luminosity: "Luminosity" rengin parlaklığıdır.Etki eden renk ile etkiyen rengin "Luminosity" deÄŸerleri kombine edilir."Hue" ve "Saturation" deÄŸerleri deÄŸiÅŸmez."Color" efektine benzerlik gösterdiÄŸini söyleyebiliriz.
Yukarıda anlatılan katman özellikleri tanımları gereÄŸi size karmaşık, akılda kalmaz görünmüÅŸ olabilir.Bu anlatımları kesinlikle aklınızda tutmak gibi bir gereksinim duymayacaksınız.Kafanızdan geçirdiÄŸiniz bir görüntüyü elde etmek için her katman modunu tek tek deneyin, belki de oluÅŸturmak istediÄŸiniz görüntülerden daha iyilerini tesadüfen üretebilirsiniz.
Öneriler
Daha doÄŸal görüntüler elde etmek için "Color Burn" ve "Color Dodge" gibi ekstrem efektleri %100 opacity ile kullanmamaya çalışın.Uygun deÄŸerler %10 ile % 80 arasındadır.Tabi bazı durumlar hariç…
"Color Dodge" efekti ile açık renkler özellikle beyaz kullanmak hoÅŸ sonuçlar doÄŸuracaktır.Çok koyu renkli zeminlere uygulamaktan kaçının çünkü çok koyu zeminler bu efektin etkisini öldürür.
"Color Burn" efekti ile koyu renkler özellikle siyah kullanın.Çok açık renkli zeminler bu efektin etkisini yok edeceÄŸinden bu tür zeminlere pek uygulanmamalıdır.
"Overlay" efektini kullanırken mutlaka beyaz rengin verdiÄŸi etkiyi görmelisiniz "Opacity"nin %50 nin altında olması daha iyi sonuçlar verecektir.
ÖÄžRENMEDİĞİMİZ BİR ÅžEY KALMASIN
Define Pattern:Bu komutu açıklamadan önce "Pattern"in ne olduÄŸundan bahsetmek gereÄŸini düÅŸünüyorum.Pattern’in kelime anlamı "desendir".Bir yüzeyi bir desen ile kaplamak isteyebilirsiniz.Bunu tabi ki sizinde tahmin ettiÄŸiniz gibi copy paste yöntemi ile yapamayız .10 cm karelik bir yüzeyi 1 cm karelik bir desenle kaplamamız için tam 100 kere paste iÅŸlemi yapmamız gerekecektir.Bu yöntem de asla kabul edemeyeceÄŸimiz kadar uÄŸraÅŸtırıcı ve zaman alıcıdır.Bu desenler Photoshop’ta ve bir çok geliÅŸmiÅŸ programda copy ile aldığınız bir sprite deÄŸil de pattern olarak adlandırılmış özel bir objedir.Sprite’ler paste edilebilir ancak döÅŸenemezler. (non-tileable).Pattern’lar da döÅŸenebilir ama paste paste edilemezler.DöÅŸeme iÅŸlemi için bu özel obje geliÅŸtirilmiÅŸtir.Belirli bir bölge seçim aracı ile seçilir ve "edit" menüsünden "define pattern"seçilir.Böylece seçilen alan desen olarak hafızaya alınır.Bu iÅŸlemden sonra istediÄŸiniz kadar copy iÅŸlemi yapın bir sonraki "define pattern" iÅŸlemine kadar hafızadaki desen bilgisi deÄŸiÅŸmez.Peki desenleri nasıl kullanacağız?
Fill:Belirli bir seçim alanını veya katmanı belirlenen bir renkte veya önceden belirlenmiÅŸ bir desen ile boyamayı saÄŸlar.
Contents: Doldurma iÅŸlemini yaparken neyin kullanıldığını bu bölümde belirleyebiliyoruz.ÖrneÄŸin;"foreground color" paletinizdeki çizim rengi;"backround color" paletinizdeki çizim rengi;"pattern","define pattern" ile hafızaya aldığınız desen;"history","undo" yapılmayı bekleyen geçmiÅŸteki düzeltmeler;"black" siyah renk;"%50 Gray" siyah ile beyazın tam ortasında bulunan gri;"white" ise beyaz renktir.
Blending
Opacity:Etki yüzdesi…%100 en etkili;%0 en etkisizdir.Buna resmin saydamlık oranı da denebilir.Opacity deÄŸeri azaldıkça resim arkasını daha çok gösterecektir.
Mode:Bu konumuzda öÄŸrendiÄŸimiz katman efektlerini bu bölümde boyama iÅŸlememiz esnasında kullanma ÅŸansımız var.
Preserve Transparency:Bu seçenek seçili olduÄŸu sürece yaptığınız iÅŸlemler katmandaki ÅŸeffaf olmayanbölgelere etki edecek, ÅŸeffaf olan bölgelere dokunmayacaktır.Bu seçenek Photoshop genelinde birçok yerde karşımıza çıkabilir,herzaman aynı iÅŸlevdedir.
FILTERS (FİLTRELER)
Bu bölümde sadece render edilmiÅŸ objelere veya ÅŸeffaflık deÄŸeri %0 dan yüksek olan yüzeylere uygulanan efekt türlerimizi tanıyacağız.Listemizin çok uzun olması nedeniyle ve Photoshop’un 5’ten önceki versiyonlarını kullanan arkadaÅŸlarımızın olduÄŸunu dÄŸÅŸÄŸnerek 4.0 , 5.0 veya 5.5’de ortak olan filtreleri açıklayacağız.Bu küçük çaplı rehberi saklayarak takıldığınızda baÅŸvurabileceÄŸiniz bir kaynak olarak kullanabilirsiniz.Anlatılanları ezberlemenize gerek yoktur,takıldığınızda bak.Vakit kaybetmeden baÅŸlayalım.
ARTISTIC
Colored Pencil: "Colored Pencil" aracı bir imajı veya bir seçim alanına "stylize" iÅŸlemini uygular ve renkli köÅŸeler elde eder.Bu köÅŸeleri kaynak imaj ile birleÅŸtirir.Aslında filtrenin tam olarak yaptığı bir renk haritesi çıkarmak ve bu haritada baskın olan renkleri alarak "Cross Hatch" etkisini de birleÅŸtirerek ilgi çekici ancak çok özel olmayan fırça darbeleri oluÅŸturmaktır.Genellikle father ile birlikte kullanıldığında yaÄŸlı boya çalışma etkisi verdiÄŸini söyleyebiliriz.
Cutout:İstediÄŸiniz renk sayısına indirmek üzere imajdaki köÅŸeleri basitleÅŸtirip sayısını ve detayını azaltmayı saÄŸlar.Sonuç olarak yarattığı köÅŸeler ve çizgiler anti-alias özelliÄŸi taşıması nedeniyle hatlar yumuÅŸaktır.Bu filtreyi en uygun ÅŸekilde kullanabilmeniz için kontrastı yüksek grafikler kullanmanızı öneririm.
Dry Brush: Klasik kuru boya etkisini vermek için yaratılmıştır.Renkler arasındaki geçiÅŸleri en aza indirir, kenarları rastgele bükülmeler ve anti-alias’li olarak oluÅŸturur.
Film Grain:Bu filtre negatifler üzerindeki tozların fotoÄŸrafa yansıttığı etkiyi vermek için oluÅŸturulmuÅŸtur.Bir tür kirlenme etkisi veriri ancak diÄŸerlerinden farkı beyaz kirler fotoÄŸrafı aydınlatır siyahlar koyulaÅŸtırır.Genellikle yazılar üzerinde iyi etkiler verebiliyor.
Frescozellik olarak "dry brush"a benzemektedir ancak bu araçta koyu renkler daha çok koyulaÅŸtırılır ve kenarları daha keskinleÅŸtirilir.Sonuçta kontrastı yüksek bir görüntü elde edilir.
Neon Glow:En ilginç filtrelerden birisidir.Uyguladığınız bölgelerin renklerine göre iki veya üç renk tonu içeren sonuçlar üretir.
Paint Daubs:İmajdaki köÅŸeleri belirler ve bütün bu köÅŸelere matematiksel bir algoritma uygulayarak sertleÅŸtirir.
Palette Knife
aletteki renk sayısını diÄŸerlerinden farklı bir yöntemle azaltır ve az renkli keskin hatları olan bir imaj oluÅŸturur.
Plastic Wrap:İmajınızdaki kenarları tesbit eder ve bu kenarları kabarıklaÅŸtırarak aydınlanma etkisi verir.Böylece imaja boyut kazandırır.
Poster Edges:İmajı posterize denilen renk sayısı azaltma işlemine tabi tutar ve kenarlara siyah detaylar ekler.
Rough Pastels:Bir doku dosyasını kullanarak imajın kenarlarını geliştirir.
Smudge Stick:Birbirine karıştırılmış pastel veya tebeÅŸirle boyanmış bir bezin kağıt üzerindeki etkisi gibi bir sonuç yaratır.
Sponge:Çok hoÅŸ bir filtredir.Kamuflaj bayraklarından buzlu cam atkilerine kadar birçok imaj geliÅŸtirme aracıdır.
Underpainting:İmajı kumaşa kaplama havası verme aracıdır.
Watercolor:Fresco filtresine benzemektedir.İmajdaki kenarlara sulu boya etkisini verir
Katagori
Photoshop |











































































